《X. Laevis》中的青蛙,由Max Loegler and Werner Poetzelberger拍摄。图片:Courtesy of the artist 近日,艺术家约翰·杰拉德(John Gerrard)在纽约的西蒙·普雷斯顿画廊(Simon Preston Gallery)举行一场名为“X. Laevis (Spacelab)”的新作展览。在这个夏天,展览带给观众们精彩的超现实体验,成为纽约艺术圈别致的一景。这一切呈现在一个大的背光灯屏幕中上:在一双白手套前,一只恍惚迷离的青蛙浮游在失重的环境中。这只青蛙安静地处在空间中央,长时间地、迟缓地运动着。它时不时突然颤动一下双腿,轻轻旋转一下。那双带着手套的手配合着青蛙,做着无厘头却又引人注目的慢动作。 这不是拍摄而成的视频,而是本来就存在的数字模拟图像。这项工作借用电脑游戏制作的方法,由一个包括制作人、程序员和模型师的团队历时数月制作而成。这个视频并没有时长和脚本;青蛙和双手的运动都不是拍摄而成的,这全是由电脑模拟而成。 这个作品由伦敦一家致力于探究医学与艺术结合的机构惠康基金会(Wellcome Trust)委托创作。这个影像结合了两个相隔了两百多年的科学实验。 惠康基金会的收藏中有一套1791年记录意大利解剖学家伽伐尼(Luigi Galvani)科学实验的版画。伽伐尼发现如果向一只已经死亡的青蛙的腿部通电,那么其腿部会产生反应,证明了电流能引起肌肉运动。两个世纪之后,在1992年,科学家把非洲爪蛙(X. Laevis frogs)送进太空飞船 “发现号”( Endeavour),进行青蛙是否能够在失重状态下繁殖的实验。在美国国家航空航天局(NASA)所记录视频中出现了一只无助的青蛙,弹踢着双腿,悬空打转。杰拉德的作品将这两个实验合成了一个美妙的艺术作品。数字成像制成的青蛙间歇性地弹踢着腿,就像伽伐尼的实验发现一样,并且在空间中浮动的身影指的是那只飞向太空的飞船中的青蛙。 伽伐尼发表的“电流在肌肉运动中所起的作用”论文手稿原版。图片:Courtesy of Wellcome Trust Library,London 艺术家杰拉德生活工作在柏林和维也纳,曾在北京长征空间、上海双年展、Witte de With (鹿特丹)、苏格兰国家现代美术馆(爱丁堡)以及华盛顿特区的赫胥豪恩博物馆和雕塑公园等场馆参与过群展。在参观卡塞尔文献展的间隙,他接受了artnet新闻的采访,探讨了形成作品的美学选择、数字模拟的本质和他的媒介如何于未来的当代艺术对话的问题。 我还是不大能理解这个作品的制作过程。这是电脑随机创作的运动过程吗?作为一个外行人,我想知道,这到底是怎么实现的? 当公众看到类似《X. Laevis》的作品时,他们可能会认为这是一部电影。最难解释的是,这个作品并不是用电影的方式创作,书画家百科,甚至一点关系都没有。一个游戏引擎起了关键作用。作品主要借鉴了用于军事研究的飞行模拟和战场模拟,塑造现实的模型,而不是记录现实。但是人的大脑不会这样理解,因为这看起来太真实了。 你看到的不过是在不断行进中的数据。当青蛙被触动和弹踢时,就有50或60个进程在后台运行,操控着它运动的幅度和上下移动或者位于不同角度。
1992年,宇航员Jan Davis在“发现号”飞船上实验室的工作场景。图片:Courtesy of National Aeronautics and Space Administration (NASA) 用其他技术可以做这样的作品吗? 你对虚拟世界的把控,远远超过相机设备的能力。你不可能有一款能无限、无损耗运动的相机设备,这样的工作只能由无限永动的数据完成。因此数据这个媒介才能处理如此复杂的当下情景,没有任何一种媒介可以比得上。 原始方案中的任何一个小部分都没有在你最终的作品中展现出来吗? 作品委任往往会把你带离开原始的计划,到一个陌生的境地。我并不擅长科学,但是委托方惠康基金会让我用我的创作回应他们的收藏,尤其是对电流的话题的回应。我最初从版画开始入手,但是当我看到NASA视频的时候,我很确定我想创作与此相关的东西。于是我说服委托方,因为视频并不属于他们的收藏。 作品中的深沉静谧深深吸引了我。你有没有考虑过添加背景音乐? |