花乱开 中国现代书法30年“ 2016.11.21 - 2016.11.29
摘要: zip未来的狂想展览现场 7月15日,“zip未来的狂想——小米·今日未来馆”在北京今日美术馆开幕。展览涉及装置艺术、声音影像、空间交互等作品,利用科技产品与艺术的结合,与观者建立互动,提供了不同于常规艺术展览的浸入式体验。 在海外,新…
zip未来的狂想展览现场 7月15日,“zip未来的狂想——小米·今日未来馆”在北京今日美术馆开幕。展览涉及装置艺术、声音影像、空间交互等作品,利用科技产品与艺术的结合,与观者建立互动,提供了不同于常规艺术展览的浸入式体验。 在海外,新科技与艺术的结合在近年来已成为当代艺术创作领域的一个新趋势。层出不穷的“黑科技”为艺术创作的媒介、语言提供了更多可能。 VR/AR+艺术:人人都是艺术家 近年来,新兴的VR设备为用户提供了前所未有的沉浸式体验,VR也成为各个行业创新的一个重要方向。美国市场调查公司SuperData Research预测,到2017年底,VR头显的销售额会达到1590万台。有分析认为,今年VR行业的营收将达到370亿美元,是2016年的两倍多,并且从今年开始,全球VR行业将迅猛发展,到2020年,全球VR行业的营收能达到2830亿美元。 在艺术领域,VR技术已在方方面面渗透并发挥作用。如虚拟美术馆便是VR技术应用的一项显著成果。以较知名的Woofbert为例,该应用以Samsung Gear VR作为硬件平台,呈现出一个虚拟艺术品展览馆,它以接近1:1的比例复制了英国伦敦科陶德画廊的Wolfson Room,并可在其中欣赏到高更、马奈、莫奈等大师的名作。观众可以通过佩戴VR设备,在虚拟展览馆自由移动,并随意观察每幅大师作品。在参观过程中,参观者不仅可以近距离地接近这些名作,还可以全程得到《纽约时报》畅销书与插画作家尼尔·盖曼的讲解服务。 2015年,媒体报道美国电视剧《纸牌屋》男主演之一凯文·史派西是该公司的投资者以及董事会顾问,顿时让WoofbertVR进一步得到业界的广泛关注。2015年6月1日,Woofbert宣布融资278万美元。 除了在虚拟展厅中看,Woofbert还支持走进画中。Woofbert用三维建模技术重建了部分画作中的场景,让观看者如同走进画中。走进画中比虚拟看画展更进了一步,也已经有了不少案例。例如Gear VR上另一款应用“The Night Cafe:An Immersive Tribute to Van Gogh”,作者把梵高生平几部重要作品,还原在一个梵高画风的虚拟咖啡馆中,漫步在这个咖啡馆中,可以看到《夜晚的咖啡馆》《向日葵》《自画像》《星空》等多幅名画的影子。 西班牙菲格拉斯达利博物馆也制作了VR艺术体验“达利的梦想”,该体验可带领参观者走进超现实主义大师达利1935年的画作《对米勒〈晚祷〉的考古学回忆》当中,参观者可在画中走动,书画家百科,探索其中的环境和元素。 除了深入体验艺术作品,VR技术同样可以让观众去创造艺术作品。如HTC Vive的应用Tilt Brush,使用它可以突破平面的限制,在空中创建立体的画作。再如HoloStudio,它是Hololens上的一款AR应用,使用者可以用手势在三维空间建造3D模型,并可使用3D打印机,把创建好的全息图打印出来。另外,在2016年加拿大多伦多国际电影节上,Oculus在“VR+艺术+音乐”板块展示了设计应用Oculus Medium,使用者可以在虚拟空间中自由雕塑、建模和立体作画。 VR和AR艺术不仅局限于画廊和创作,即便是最古老艺术之一的剧场,也正在拥抱这种新媒介。英国的皇家莎士比亚剧团最近制作了《暴风雨》,其中一名台下演员将通过动作捕捉技术,饰演数字版本的普洛斯彼罗。 人工智能:机器人也能创作 南卡罗来纳州查尔斯顿学院艺术史专家玛丽安·马兹和罗格斯大学、脸书人工智能实验室共同研发出一种叫做“甘”的算法,其运作原理是边创作、边鉴别。“甘”的绘画作品色彩斑斓、过渡自然,线条抽象但不生硬,更关键的是,它有自己的风格,独立于其他流派。在发明者眼中,“甘”在进行真正的创作,而不是人们想象的“照猫画虎”。它的作品在网络中得到很多称赞,评论者认为这些画作“愉悦心情,书画家百科,有启迪性”。机器人画家“甘”被研究者视为“未来莫奈”,目前,它的鉴别系统已“品鉴”超过8万幅绘画,并能分辨照片和图表,区分艺术作品的流派。 |